キャラメモ:『ネルソン(KOF14)』
『コンボ』
・小技二回>(4A)>発動>近C(近D)>6A>6B>4B>6D>[近D>41236B]or236236C
小技始動の基本コンボ。飛びからだと4Aが繋がらないケースが多いので小技二発目に発動をかける
・小技二回>4A>(6B)>4B>6D>[近D>41236B]or236236C
スカし下段やダッシュから狙う発動無しコンボ。色んな距離で当たるケースが想定されるので6Bを省いた方が思考停止しても扱いやすい
・近D>4A>6B>4B>6D>[近D>41236B]or236236C
前転後転狩りの選択肢が何故かヒットした時のために入れ込む
近Dの後に6Aを入れ込むとバクステヒット時に反撃を受けやすいので隙の小さい4Aにする
・6B>~略
中段始動。暴れない奴に使う
・6A~略
暴れ潰し始動
『立ち回りパーツ』
遠A:リーチが長く打点も高いので飛びを落としやすくついでで地上技も潰しやすい。硬直がややでかい
遠C:中ジャンプ一点読みで使う。当てても状況いまいちだが圧は出る
屈D:ダッシュからの下段要員。リーチがカスだが使わざるを得ない。下半身に当たる攻撃としては主力
JC:主力。大体これとJCDと遠Aしか立ち回りで振らない。発生が早く判定も優秀だがクーラ等一部2Bに処理される。けん制で使うには相手のけん制の外から垂直小ジャンプ等で出したりするとよさげ
JCD:上を攻撃するタイプの技。足が後ろにあり潰されにくいが当てにくい。置いておくとうざい
JA:素早い空対空として要所要所で使う
236236C:通常ジャンプ誘って落とすマン。発生は微妙で中ジャンプに当てるにはやや頼りない
『連携』
小技>6A:暴れ潰しになったりならなかったりと忙しい謎の技。投げ割りされたら小技>屈Dで圧をかける
小JCループ:立ちA暴れを誘発させてコアコパで狩る
『起き攻め』
D投げ>ちょい歩き小JC:詐欺飛び。感覚なのでミスりやすいが飛びにD投げを仕込めるので強い